Фаллаут 3 аварийный выключатель
Прохождение Fallout 3: The Pitt
В Питт
Двигайтесь за сигналом, что вы уловили от радио и вскоре доберётесь до человека, что подвергся нападению Рейдеров Питта. Пострадавший — Вернер. Как поможете ему отразить данное нападение, то от его слов узнаете, что он раб, который сбежал с Питта. И Питт, как он говорит — это просто ад. Но у него в рабстве осталось ещё очень много друзей, поэтому он просит вас помочь ему.
Соглашайтесь и двигайтесь на запад до Депо от этого места, где вы спасли беднягу Вернера. На этом Депо будет группа работорговце. Теперь вы можете просто вломиться в Питт со своими крутыми пушками и прострелить череп каждому, ну и освободить всех рабов. А есть вариант с оплатой, то есть выложить денег за каждого раба и взять шмотки местного раба. После этого, двигайтесь до вагонетки. Возле вагонетки вас будет ожидать Вернер, который скажет, что ваше путешествие будет достаточно долгое. Но так-то вас ожидает просто загрузка новой территории. Как окажитесь в новой локации, то вас встретит парочка местных рейдеров, с которыми у вас возникнет небольшой диалог, а потом уже и схватка. После победы, вы с Вернером пройдёте до забора, где он вас покинет. Так же, он вам расскажет о том, что вещи лучше не брать с собой, так как охранники у вас сразу же заберут их. Но всё же, он попытается найти способ протащить вам ваши вещи. Как будете проходить по мосту, то будьте предельно осторожны, так как на вашем пути будет просто огромное количество мин. После заминированного моста, вы встретите возле ворот Джексона — местный охранник. Он заберёт все ваши вещи. Проходите и найдите Медею. Как найдёте её, тогда он вас попросит уединиться вместе с ней в её каморку. Побеседовав вы узнаете, что вам с вооружением может помочь человек по имени Марко, но ваш диалог с Медеей неожиданно прервёт Джексон и сразу же начнёт задавать вопросы. И вот Медея ничего умного ответить не сможет, кроме того, чтобы заслать вас на работу к складам, где нужно таскать слитки.
Отсутствуют нормы безопасности
Свободный труд
После вашей блестящей победы на Арене, у вас появляется возможность встретится с самим Ашуром, поэтому Креншоу вас проведёт до него. Пройдите за ним, до верхнего города. Теперь двигайтесь до входа, где написано «Рай». После беседы с Ашуром вы узнаете, что лекарство от недуги находится с правой стороны от вас, в лаборатории. После чего, по интеркому вам скажут про восстание рабов. Ашур уйдёт, но порекомендует вам пройти до лаборатории. Внутри лаборатории будет девушка. Окажется, что она вообще жена Ашура и их дитя — это и есть нужное лекарство. Этот ребёнком имеет совершенный иммунитет, который позволяет бороться с разнообразными мутациями. Теперь вам предстоит болезненный выбор. Оставить дитя или же украсть его.
— Если вы решили уйти без ребёнка, тогда вам предстоит встретить Медею и от неё узнать куда делся Вернер. Как найдёте его, то узнаете, что он уже ожидает малыша. Но вот когда он узнает, что вы пришли без ребёнка, тогда он сбегает от вас. И никакие перки и способности не помогут вам догнать его. Поэтому, вернитесь до Ашура. Он вас очень хорошо отблагодарит и скажет, что хочет заниматься восстановление этого городка и из-за вас, восстановление будет идти намного быстрее.
— Если же вы всё-таки решили украсть этого ребёнка, тогда ждите того, что у вас будут весьма большие проблемы. Вам будет очень тяжело выбираться и предстоит нелёгкое сражение с охранной Ашура. А после того, как вы всё же доберётесь до Вернера, то он вам скажет, что вы должны ещё и вырубить в Верхней части города всё освещение. Как сделаете это, то Вернер вам будет очень признателен и будет говорить о том, что в скором времени этот город будет восстановлен. Только вот Верхней части уже не будет существовать и Ашур с женой, и ребёнком будут мертвы.
Русский Fallout, который (не) смог. Обзор полной версии Encased
Encased – это изометрическая пошаговая ролевая игра, которая напоминает первые части Fallout и сиквелы Wasteland. Эти игры схожи не только игровым процессом, но также историями, интерфейсом, да и просто по духу. Но творению Dark Crystal Games всегда либо чего-то не хватает, либо разработчики перегнули с какими-то аспектами погружения в мир.
Всё начинается с создания персонажа, и редактор в Encased настолько неудобный, что после 15 минут ковыряний было решено выбрать стандартного персонажа и не забивать себе голову.
Главный герой (или героиня) прибывает на распределительную станцию CRONUS, где его ждёт обучение основам игрового процесса, казённое снаряжение и первая миссия. Уже здесь бросается в глаза колоритность персонажей, с какой любовью их прописывали и озвучивали. Со старта игрока начинают погружать в эту постапокалиптическую комедию, где все образы настолько вычурные и смешные, что улыбаешься выдумкам разработчиков.
Все попытки нагнать драму разбиваются о характеры местных спутников и важных персонажей. Приехав на заправку «Пикник на обочине», протагонист находит: двух наркоманов-кришнаитов во время прихода, пугливого сталкера, учёного и начальника заправки – колоритного дедка с одной ногой. Все они как будто вышли погулять приятным июньским вечером и собрались в одном месте. Выполнив несколько лёгких заданий, герой получает приглашение от дедушки на пикник. Там можно собрать всех людей, которых мы только что встретили, и посидеть по душам. Постапокалипсис? Аномальные бури? Мародёры? Ядерные отходы? У нас тут пикник, дружок, не порть атмосферу!
Только один раз было действительно тревожно следить за напряженной ситуацией. Когда герой прибывает на станцию «Нэшвилл», а там вся автоматика сошла с ума, перебила местный контингент, а под землёй все люди превратились в зомбированных неизвестным артефактом полудурков. Один собственными кишками моет пол, другие доедают своих бывших товарищей, и всего несколько человек сохранили рассудок. Атмосфера заброшенного бункера с кровью на стенах и телами повсюду нагоняет жути.
Тем не менее, когда ситуация в «Нэшвилле» решается, игрока переносят на 2 года после этого. Аномальная буря уничтожила часть зданий CRONUS, много людей погибло, расстановка сил поменялась, а к власти пришли другие личности. Хотя, какое дело должно быть игроку до всего этого? Он от силы 3 часа наиграл и кроме забавных персонажей, а также жутковатого бункера, ничего не знает!
Кое-как добравшись до станции «Магеллан», откуда его послали в «Нэшвилл», герой снова попадает в какую-то комедию. То вора на кухне поймай, спрятавшись в вентиляции, то пройди юморной тест на получение гражданства, то реши спор заключённого и надсмотрщика, как правильно мыть пол. Всё это – побочные задания, но именно они задают тон происходящему. В Fallout тоже хватало странных дополнительных миссий, однако все они работали на атмосферу и только дополняли её, а не бросали игрока из пародийной комедии в натужную драму.
Но написана Encased просто мастерски. Большое количество диалогов озвучено, да ещё и именитыми актёрами. Все выложились, а потому диалоги и сценарий сам по себе – это огромное достоинство и только ради них хотелось бы советовать Encased всем и каждому.
А вот с игровым процессом всё не так радужно. Боевая система простая и вообще ничем не удивляет: стой себе как истукан, наноси урон врагам и лечись время от времени. Выбрав класс «техник» и слегка прокачав ему «науку» можно предотвратить дефицит аптечек. И так выглядит бой: из скрытности атакуешь врага с помощью пси-перчаток, а затем ждёшь, когда они все подойдут, чтобы отлупить их гаечным ключом. И это всё. Да, на поздних уровнях открываются крутые пси-способности, возможности ближнего и дальнего боя, но всё это просто меняет цифры урона и распространение эффектов.
Особенно это расстроило во время использования пси-способностей. Хотелось, чтобы персонаж превратился в могучего волшебника и с помощью своей «магии» наносил добро и причинял нежность всем и каждому. Однако ничего, кроме стандартных эффектов огня, льда, молнии и пси-сгустков замечено не было. Круто выглядит только пси-катана – вот уж где разработчики включили фантазию.
Интерфейс сделали слишком перегруженным. Инвентарь нельзя отсортировать по типу предметов, ресурсы для крафта в общем окне рюкзака просто мешаются и хочется от них скорее избавиться. Да, есть разделы, но каждый раз переключаться между ними, чтобы найти нужную тебе вещь, долго и быстро наскучивает.
Encased хоть и выполнена в изометрическом виде, но графика в проекте очень бедная. Даже на максимально возможных настройках картинка то и дело подкинет неподгруженную текстуру. Модельки персонажей похожи друг на друга. Различить их можно только по местам обитания, запоминая где и кто сидит.
Музыкальное сопровождение вообще не запоминается, и чтобы хоть как-то развеять скуку, приходилось включать постапокалиптический эмбиент на фоне.
Diagnosis
Играть в дебютный проект Dark Crystal Games можно и нужно, если вы любите хорошо написанные диалоги, колоритных персонажей, не боитесь плохого интерфейса и спокойно относитесь к странным, заданиям. Если же хочется тактической глубины, разнообразия боевых ситуаций и густой атмосферы умирающего мира – проходите мимо.
ОПИСАНИЕ
Данный плагин — взгляд на то, как могли развиваться события в Убежище 101 после завершения квеста «Проблемы на домашнем фронте», когда жители Убежища распечатали дверь и установили контакты с внешним миром. Он может не совпадать с вашим мнением, но я надеюсь, что моя история вам понравится.
Данный плагин содержит четыре основных квеста, вводный мини-квест и три немаркированных квеста по сбору предметов. В этом моде нет обнажённых тел, однако существуют текст и изображения сексуального характера, никоим образом невыходящие за рамки официальной игры.
В моде нет никаких злых альтернатив до выполнения последнего квеста(который выполняется за пределами Убежища 101). Ваша карма не имеет значения, хотя предполагается, что устанавливая этот мод, вы хотите помочь Убежищу 101.
Хотя уровень многих противников будет отталкиваться от вашего, проходить данный плагин рекомендуется хорошо развитым персонажем с уровнем выше среднего.
Распакуйте содержимое архива в папку Data игры Fallout 3. Если появится запрос о перезаписи существующих файлов, то нажмите «Да для всех». Этот мод не заменяет никаких файлов официальной игры.
Этот мод содержит Meshes, Textures и Sounds, которые отсутствуют в оригинальной игре Fallout 3 и требует такой утилиты, как «ArchiveInvalidation Invalidated!» (или ручное редактирование Fallout. ini), чтобы он смог работать должным образом.
Настоятельно рекомендуется Fallout Mod Manager (FOMM), хотя его использование не является обязательным условием.
ArchiveInvalidation Invalidated: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944
Fallout Mod Manager (FOMM): http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=640
Запустите FOMM или Fallout 3 Launcher и поставить галочку рядом с «Vault 101 Revisited.esm».
НЕОБХОДИМЫЕ МОДЫ
Вы должны иметь по меньшей мере патч 1,6 или 1,7. Вам нужно лишь Fallout 3. Никаких других модов, загружаемого контента (Broken Steel и др.) или утилит не требуется.
КВЕСТОВЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Вы можете играть с любой кармой, даже если вы уничтожили Мегатонну, но вы должны иметь законченный квест «Проблемы на домашнем фронте» и таким образом, чтобы не саботировать убежище или убить Амату (с убийством ее отца все в порядке). До начала этого квеста должно пройти 30 дней после завершения последнего. Если вы не хотите ждать месяц, то откройте консоль (тильда) и введите строку «GameDaysPassed to GameDaysPassed + 30» (без кавычек).
СОВМЕСТИМОСТЬ
Этот мод не заменяет ничего, хотя и вводит много нового. Там, где я использовал ресурсы, созданные другими авторами, я использовал копии этих файлов, поэтому они не будут перезаписывать или конфликтовать с оригиналом.
Он совместим с «Mart’s Mutant Mod». Не совместим с «A Decent House», который удаляет секцию входа в Хранилище.
Мод «The Sharing and Caring Companions» добавляет в разговор параметр «друг. «, который не совместим с новыми спутниками в этом моде. Вы все еще можете играть, просто не используйте этот вариант.
Мне сообщили о том, что мод «Real Time Settler New Wave» может вызвать проблемы в диалоге для основных NPC в последнем задании. Будьте осторожны при использовании модов, которые увеличивают эффект повреждения/урон. В этом моде задействованы некоторые эффекты и их усиление может привести к тому. что квестовый NPC умрет еще до того, как вы встретитесь с ним.
Этот мод должен быть совместим с любым модом неизменяющим интерьер Убежища 101. В зависимости от выбора игрока, NPC могут быть перемещаться в Большой Город или общину Кентербери, так что серьезные изменения в этой области другими модами могут привести к конфликту. Хотя оригинальное Убежище 101 не изменено, входная дверь переназначена на новуюкопию Убежища 101, в результате чего первоначальная дверь становится недоступной без использования пульта. Этот мод отключает случайные встречи с Сьюзи Мак.
СИНТЕТИЧЕСКИЕ ГОЛОСА
Где только возможно я многократно использовал разговорный диалог или использовал голоса друзей, как голоса субъектов. Там, где это было невозможно, я использовал синтетические голоса из программного обеспечения текста-к-речи. Это не паршивая бесплатная Microsoft Sam, но купленное программное обеспечение (NaturalReader, если вам интересно). Они не похожи на человеческие, но они намного лучше чем безмолвие или записанная речь.
НАЧАЛО КВЕСТА
Когда квестовые требования (см. выше) выполнены, перейдите в Мегатонну (Вы должны быть в городе, но не в здании, около бомбы — хорошее место) или в холл Tенпенни, или Убежища 101, там вас найдут.
КОМНАТА ИГРОКА
Это не мод дома, но если вы хотите, чтобы ваша старая комната стала вашей операционной базой, то здесь вы найдете широкие возможности: места для хранения, кровать,рабочее место и больничку. В соответствии с проектом нет никакого стенда для пупсов (он есть в вашем доме в Мегатонне или Тенпенни). Все контейнеры в комнате игрока и близлежащей комнате помечаются как принадлежащие игроку и не обновляются.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
Сьюзи Мак может застрять после того, как вы доставили ей сообщение. После вашего доклада в Убежище 101, она исчезнет.
Если вы сохраняете игру внутри пещеры Красных дьяволов и перезагружаетесь без выхода из игры, то не будет играть музыка. Выход из игры с перезагрузкой или вход — выход с использованием двери исправит это.
Танцевальный вечер в атриуме настроен таким образом, чтобы участники прибыли приблизительно вовремя, поэтому некоторые начинают путешествие на час раньше. Если вы идете в атриум и используете функцию ожидания, то есть остановка менее чем за час до начала, то некоторые из ранних путешественников могут появиться с опережением графика. В конце мероприятия, некоторые танцоры не смогут обновиться. Использование функций ожидания (особенно, если вы делаете это в другой ячейке) или разговор с ними, сможет обновить их.
Если вы начали играть в этот МОД с версии выше 1.02 или если вы удалили мод, то может исчезнуть внешняя дверь Убежища 101. Это можно исправить с помощью консоли:
prid 9b5a0
enable
Fallout 3 → Файлы

Fallout 3 — ролевой экшен в постапокалиптической фантастической вселенной. События игрв роисходят в 2277 году. Прошло 200 лет после ядерной. Подробнее
- Об игре
- Скриншоты
- Арт
- Купить 62 руб
- Отзывы
- Гайды
- Требования
- Дополнения
- Достижения
- Форум
- Файлы
- Читы
- Новости
- Похожие
- Даты
- Статьи
Мистер Берк получил ключ от дома Fallout 3
Mister Burke Finally Has His House Key.
Мистер Берк живет в Мегатонне. Возможно, ему это не нравится, но у него там целый дом. Так почему, черт возьми, у него нет ключа от дома? Не похоже, что там есть что-то действительно особенное, и все же это заперто. Также можно подумать, что кто-то, кто живет в городе, всегда будет держать ключ при себе. Этот мод исправляет это.
0 не понравилось 0 понравилось
- Все файлы для Fallout 3
- Добавить новый файл
- Перейти в архив файлов
Когда игра ни в какую не поддается и кажется непроходимой, на помощь приходят специальные программы — читы, скины, моды, трейнеры для игр и т. д. С их помощью игрок может получить преимущество: дополнительные ресурсы, много денег, бессмертие, повышенную скорость и многое другое.
Если вы хотите облегчить прохождение Fallout 3 ( 射3), то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.
При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.