Gc-helper.ru

ГК Хелпер
3 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Пое лабиринт 8 выключателей как открыть

Прохождение Resident Evil 8 Village: Часть 15 – Исследование фабрики Гейзенберга

В этом пошаговом гайде мы расскажем вам о прохождении Resident Evil Village: Часть 15. Из данной статьи вы узнаете, как найти Железный шар с лошадью и Ключ Гейзенберга. Кроме того, вы получите всю информацию относительно сбора ресурсов и припасов, благодаря картам с отметками о местоположении предметов.

Содержание:

  • 1. Шахта дробилки
  • 2. Дробилка
  • 3. Вентиляционный канал
  • 4. Возвращение к Герцогу
  • 5. Литейная
  • 6. Жилище Гейзенберга
  • 7. Операционная
  • 8. Лабиринт-головоломка

1. Шахта дробилки

Идите на западную сторону от лифта Герцога и поднимитесь по лестнице. Двигайтесь по пути к следующей металлической лестнице, после чего спуститесь вниз.

Разбейте ящик и заберите с него патроны для дробовика. После сверните налево (на юг) в туннель. Поверните на первом повороте налево, подберите траву, самодельную взрывчатку и порох.

Вернувшись в главный проход, идите по нему до комнаты с гигантским буром по центру. Перед тем, как войти в помещение, поищите над вашей головой клетку для птиц и заберите из нее патроны для дробовика.

Заходите в помещение, убейте вампиров-рабочих, осмотрите сверло и заберите огромный и простой кристаллы с его основания. В шкафу на востоке (слева) возьмите отмычку.

Теперь пролезьте сквозь вентиляционное отверстие и спуститесь по лестнице.

Оказавшись внизу, обернитесь. Там есть дыра в стене. Взорвите ее с помощью самодельной взрывчатки и соберите два огромных кристалла, желтый кварц и вивианит. Потом выходите из комнаты и проходите в ворота в конце коридора.

2. Дробилка

Идите вперед и поверните направо (на запад). Там вы найдете порох. Поворачивайте на восток и следуйте по дорожке направо. Заберите ржавые обломки и патроны для снайперской винтовки в ящике.

По мере того, как вы будете подниматься к огромному вентилятору-дробилке, разбивайте оранжевые индикаторы, чтобы остановить механизм. Их всего четыре – три по бокам и один в самом центре измельчителя.

Дойдя до второго уровня, вы столкнетесь с двумя солдатами, оснащенными реактивными ранцами. Убежать от них будет затруднительно, так как они способны перелетать с мостика на мостик. Лучше всего сначала подорвать их с помощью мин, а после добить из дробовика, целясь в уязвимые места (красные пятна). Когда будете двигаться на юг, подберите обломки металла и леи из ящика в тупике.

Дойдите до самого верхнего мостика, сломайте ящик и заберите фугасные снаряды. После карабкайтесь по лестнице вверх к лопастям дробилки, которые к тому моменту уже остановятся. Осмотрите площадку наверху, заберите леи из ящика и выходите через дверь на востоке.

Поднимитесь по лестнице, сверните направо. Обыщите ящик, возьмите реагент и прочитайте заметки с данными о создании модифицированных солдат. Информация из заметок пригодится вам, чтобы эффективнее убивать таких монстров. Покидая помещение, заберите карту верхних уровней фабрики.

У северной стены отодвиньте тележку с дороги и пролезьте по воздуховоду к закрытой комнате. Возьмите патроны для пистолета из ящика и форму для отливки шара из кейса. Вернитесь в воздуховод, идите назад и идите по лестнице вверх.

3. Вентиляционный канал

Дойдя до конца прохода, вы будете затянуты воздухом в вентиляционный канал. Чтобы остановить лопасти огромного вентилятора, стреляйте в его центр по оранжевому индикатору. После того, как опасность миновала, вернитесь назад и на краю уничтожьте козий оберег.

Потом идите к разрушенному вентилятору, соберите припасы и сбейте желтый кварц над мостиком, с которого вас утянуло потоком воздуха.

Далее идите через остатки вентилятора и поверните направо на краю обрыва. Там есть трубы, а впереди – лестнице с дверью. Идите по трубам к лестнице, прижимаясь к стене.

Входите в металлическую дверь, в комнате справа заберите реагент, а после вызовите лифт, нажав кнопку на стене.

4. Возвращение к Герцогу

Поднявшись на лифте, идите по коридору. В первой комнате заберите монеты (справа), патроны для дробовика в шкафу и на западе комнаты – фугасные снаряды. В кейсе на столе лежит шаблон для ключа.

Через дверь выходите из комнаты, поднимайтесь по лестнице наверх. На стене используйте кнопку, чтобы вызвать лифт с Герцогом. Пока лифт едет, обыщите ящики рядом и соберите патроны для дробовика.

Еще повернитесь назад и идите на запад, а после на юг по дорожке от шахты лифта. Спрыгните на трубу внизу и идите на запад. Там найдете патроны для дробовика и несколько мин.

Чтобы вернуться обратно, используйте трос. Он перенесет вас на южную сторону. Прежде чем идти дальше, приземлившись, снимите со стены желтый кварц.

Используя лестницы, идите обратно к лифту. Поторгуйте с Герцогом и сохранитесь.

5. Литейная

Используйте кнопки в лифте, чтобы спуститься на уровень П4 (B4). Идите в литейную, вставьте в станок формы для шара и ключа, чтобы создать Железный шар с лошадью и Ключ Гейзенберга.

6. Жилище Гейзенберга

Поверните направо от оборудования и идите по коридору до жилища Гейзенберга. Откройте дверь в помещения с помощью ключа Гейзенберга и убейте вампиров внутри. Слева заберите ржавые обломки, а из чемодана возьмите Запчасть (рукоять). Объедините ее с другой запчастью (цилиндр), чтобы получить Молот Гейзенберга. Эту ценную вещь с радостью купит Герцог.

Обыщите северо-восточный угол и соберите со стола ржавые обломки и порох.

7. Операционная

Вернувшись в литейную, идите через комнату на север. Двигайтесь по коридору к переключателю и откройте дверь.

Справа от вас будет ящик с патронами для снайперской винтовки. В операционной возьмите отмычку слева у входа. На столе слева есть несколько светошумовых снарядов.

У двери на юго-западе убейте солдата и заберите с каталки патроны для пистолета. Пройдите через дверь, которая открылась после монстра, обыщите чемодан. Там лежит Длинный ствол (М1851 «Борец») – улучшение для револьвера.

Слева найдите диктофон и активируйте его, чтобы услышать голосовую заметку от Гейзенберга.

8. Лабиринт-головоломка

Собрав все припасы, возвращайтесь к лифту с Герцогом. Зайдите в помещение напротив него и разгадайте загадку лабиринта фабрики (требуется Железный шар с лошадью).

Сразу стоит сказать, что эта головоломка сложнее тех, которые вы видели ранее (в локациях Димитреску, Беневиенто и Моро). Так что готовьтесь, потратить много времени на ее разгадку. Самая сложная часть головоломки находится на среднем уровне, когда шар попадает в вагонетку. Чтобы вам было легче следить за его перемещением, используйте кнопки Е и Q для поворота лабиринта.

После прохождения лабиринта возьмите в ящичке под ним Бурый череп.

На этом пятнадцатая часть гайда по прохождению Resident Evil 8: Village завершена.

Читать еще:  Двойной выключатель с четырьмя контактами

Пое лабиринт 8 выключателей как открыть

FAQ и описание игры

Жанр: Action role-playing, hack and slash
Разработчик: Grinding Gear Games
Издатель: Grinding Gear Games, Гарена(для СНГ)
Игровой сайт: Официальный английский сайт игры
Официальный русский сайт игры
Бизнес-модель: free-to-play
Дата выхода: 23 октября 2013 года, русская версия вышла 1 мая 2015 года

Информация по игре
Системные требования:
Windows Vista SP2 / 7 / 8 / 10, поддерживаются только 64-битные ОС, правильная работа на прочих ОС не гарантируется и не поддерживается;
Процессор: двухъядерный AMD/ INTEL с частотой 2.0 Ггц и выше;
Оперативная память: 4 Гб и выше;
Видеокарта: 512 Мб DirectX 9 — совместимая с поддержкой пиксельных шейдеров 3.0 (Nvidia GeForce 8800 или AMD Radeon HD 4300) и лучше;
Место на жестком диске: 7 Гб (для быстрой начальной загрузки игры рекомендуется устанавливать ее на SSD диск)

Полезная информация, внутриигровая механика :

Вопросы и ответы

Я что-то слышал про проблемы с сетевым кодом и постоянные лаги, это правда?
До определенного момента игра использовала частичное разнесение логики обсчета игровых ситуаций между сервером и клиентом, что в некоторых ситуациях приводило к печально известным «десинкам», воспринимавшимся как лаги. Сейчас реализовано 2 варианта сетевого движка: «старый» predictive и «новый» lockstep, в котором все обсчитывается на сервере, а также автоматический выбор из этих двух режимов в зависимости от качества соединения. Lockstep исключает «десинки», но более требователен к провайдеру.

Поддерживает ли игра русский язык?
Поддерживает. http://ru.pathofexile.com/ — русская версия игры.

Игра является f2p, значит, я могу купить себе за реальную валюту топовые предметы и ногебать?!
Нет, разработчики предлагают к продаже только внутриигровую косметическую продукцию, которая не влияет на геймплей(за исключением процесса торговли упавшим лутом). Торговля за реал(RMT)- повод для бана аккаунта.

Что такое лут-фильтр и как его включить?
Это фича обновления 2.0, позволяет фильтровать падающие из монстров предметы по желаемым критериям(дело в том, что лута ОЧЕНЬ много и далеко не весь интересен). Для его работы нужен сам скрипт, который следует поместить в %USERPROFILE%DocumentsMy GamesPath of Exile в виде файла с расширением *.filter, после чего, если всё сделано правильно станет доступна загрузка скрипта из игры, в разделе интерфейс(в самом низу). Пример скрипта. Список готовых популярных фильтров тут, если есть сомнения- можно начать с NeverSink.

В игре нет денег! Как же быть? Нет аукциона! Как жить?
Внутриигровой валютой в игре выступают различные «орбы» или сферы. Инструментом для торговли служит глобальный торговый чат, торговые треды на официальном форуме и торговые вкладки в сундуке(покупаются за деньги), в которых хранится продаваемый лот и указывается его цена.

Есть ли в игре респециализация(респек) талантов?
Есть, но она довольно дорогая. За выполнение некоторых заданий вам будут давать очки, которыми можно отменить ваш выбор пассивных навыков(1 очко — 1 скилл). Также есть специальный орб(orb of regret или сфера раскаяния), который выполняет схожую роль. Будьте внимательнее в вашем выборе. Также иногда делают полную респециализацию в связи с изменениями баланса в дереве пассивных навыков(как правило в глобальных апдейтах).

Я перешел на следующий уровень сложности и у меня уменьшились показатели сопротивлений! Что делать?
На последующих уровнях сложностях к игроку применяется штраф-балансер; на сложности Cruel это -20%(абсолютно) сопротивлений от показателя таковых на сложности Normal, на уровне сложности Merciless — минус 60%(абсолютно) от показателя сопротивлений на Normal. Максимальный показатель сопротивлений на всех сложностях составляет 75% + бонус от некоторых скиллов.

Как обновить подземелье или зону?
Ctrl+клик мышки на входе в интересующую зону. Так же работает через вэйпоинты.

Стакаются ли одинаковые гемы в одном предмете?
Нет, не стакаются.

Что такое 4L, 5L, gcp, ES, co, CI?
Это сокращения. В данном случае 4L-5L это 4 линка — 5 линков, показатель непрерывно связанных сокетов на предмете. Gcp — gemcutter’s prism, одна из валют. ES — energy shield. co(с/o) — current offer, текущее предложение кого-либо(конкурента) на предлагаемую к продаже вещь. CI- Chaos Inoculation, популярное пассивное умение

Существуют ли в игре штрафы на фарм высокоуровневыми игроками низкоуровневых локаций?

Да, существуют штрафы на дроп валюты(орбов, свитков и так далее). Штраф отсутствует при уровне игрока не выше двух уровней от уровня локации. В дальнейшем применяется штраф в минус 2,5% за один уровень. Таким образом персонаж 50 уровня в локации 40 уровня получит штраф на дроп валюты в 20%(8*2,5). Накопление штрафа не применяется к игрокам уровня 68 и выше(игра считает их игроками 68 уровня). Следовательно персонаж 80 уровня не получает штрафа в локации 66 уровня и получит штраф дропа в 5% в локации 64 уровня.

Кроме этого, существует штраф на опыт. Применяется он к игрокам, которые выше уровнем по отношению к уровню локации на 3 уровня +1 уровень за каждые 16 уровней игрока. Формула расчета опыта такова ((Уровень игрока + 5) / (Уровень игрока + 5 + Эффективная разница 2,5 )) 1,5 , получаемый опыт не может быть менее 1 %. Эффективной разницей является значение, подставляемое в формулу, если диапазон уровня мобов вышениже, чем 4 уровня от вашего уровня. Таким образом если вы 30-й уровень, а моб 24-й, то эффективная разница будет равна 2(6 минус 4=2).

А что за карты(maps)?
Это один из элементов энд-гейм контента, создание специальных зон для прохождения. Возможность их использования открывается после выполнения квестов Lady Dialla на уровне сложности Merciless, после чего вам будет открыт доступ в лабораторию. Для создания инстанса вам потребуются карты, которые падают из мобов. Карты можно улучшать как по качеству, так и по свойствам, аналогично экипировке. При создании инстанса открывается несколько порталов, которые закрываются при их использовании. Таким образом у вас есть ограниченное число заходов в зону. Учитывайте этот фактор, если вы привыкли полностью «пылесосить» зону по дропу, так как при использовании портала вас перенесет в лабораторию без обратного пути. В обновлении 2.4.0 ввели Атлас Миров- единую структуру, связывающую все карты и регулирующую их дроп. Чем выше т.н. tier карты, тем выше в ней уровни монстров(1му соответствует 68й, 15му- 82й) и, как правило, сложнее боссы.

Для чего нужны мастера?
Мастера нужны для установки в убежище различных станков, которые дают возможность улучшать те или иные предметы(например можно добавить на оружие дополнительное свойство), а также они продают те или иные полезные вещи. Улучшения и ассортимент зависят от уровня репутации. Продаваемое обновляется при выполнении задания.

Количество приглашаемых мастеров в убежище зависит от уровня мастера, через которого вы создавали убежище. Если прогнать мастера, то он потеряет всю репутацию на его уровне репутации. Найти мастеров можно случайным образом, в различных локациях. Картограф встречается только на картах. Приглашенные в убежище мастера выдают ежедневные задания, за которые дается больше репутации.

Читать еще:  Как установить розетку через выключатель

Как отправить ссылку на предмет в игровой чат?
ctrl+alt+ЛКМ при открытом поле чата. Просмотр предметов также осуществляет при открытом чате(enter).

■ Постоянная подсветка предметов включается клавишей Z
■ Скриншоты делаются кнопкой F8
■ Попасть в убежище можно через вейпоинт(в самом низу карты будет иконка убежища)
■ Осквернение с тех или иных предметов снять нельзя. Vorici, Master Assasin, однако же, будучи прокачанным до максимального 8го уровня, может менять на таких предметах сокеты и связи между ними.
■ Ежедневные задания у мастеров обновляются в 3 утра по Москве
■ Пинг, ФПС и пр. можно увидеть нажав F1

■ Чтобы посмотреть уровень предмета(итемлевел) надо навестись мышкой на предмет и зажать alt.
■ Увидеть уровень предмета по ссылке в чате можно также с помощью наведения на ссылку курсора мышки при зажатом alt(чат должен быть открыт)
■ Количество оставшихся монстров можно посмотреть в углу экрана, там же, где и прочие сведения о карте, после нажатия клавиши Tab.
■ Сменить каналы торговли и общего чата можно через команды /trade * и /global *, где *=номер канала
■ Для работы гемов в комбинациях(например ударный скилл + тот или иной камень поддержки) нужны связанные гнезда на предметах
___________________________________________________________________________________________________________________

Рекомендации по игровому процессу

Меня постоянно убивают, я сливаю опыт, не могу пройти мобов и боссов! Что же мне делать!?
Следует помнить, что PoE является относительно хардкорной игрой и без понимания её механики, знания особенностей скиллов и саппортов, знания мобов — в ней делать нечего. Несколько общих рекомендаций:

■наращивайте показатели eHP и eMP 1

■используйте в качестве защитных кулдаунов зачарованные Granite Flask и Quicksilver Flask, они очень помогают в различных сложных ситуациях

■увеличивайте quality(качество) вашего оружия и доспехов, последнее особенно важно, так как улучшение всех доспехов довольно сильно влияет на ваше eHP, особенно с учетом бустов характеристик(armor, evasion, ES) в дереве скиллов

■учитывайте в своих билдах то, что разные типы защиты защищают по-разному! Броня снижает число физического урона, который вам достанется, но делает это нелинейно- булавочный укол будет снижен почти до 0%, а бетонная плита на голову почти не потеряет своей поражающей способности. Уклонение(evasion)- полностью защищает от скольких-то ударов подряд, но после этого следующий прилетит в полном объеме(какой по счету- зависит от величины уклонения цели и точности атакующего). Энергетический щит- это, грубо говоря, просто дополнительные ХП, отрастающие до 100% при неполучении урона в течение какого-то времени(нескольких секунд). Dodge- шанс случайным образом с некоторой вероятностью полностью избежать попадания и урона соответственно. Кроме того, все написанное о броне и уклонении касается атак, а есть еще заклинания(спеллы), попадающие всегда и по полной. Исходя из этого, можно прикидывать, под какой стиль игры какой тип защиты подойдет.

■вообще уделяйте больше внимания защите(в широком смысле- к ней относятся и life leech, и регенерация, и прочее). Типичная ошибка- увлечься показателем ДПС в предположении «а, убить не успеют». Баланс в игре склоняется скорее к быстрым схваткам и ваншотам, чем к долгому ковырянию противника, и почти для каждого билда есть «неудобные» противники.

■обращайте пристальное внимание на состояние ваших резистов

■используйте Decoy totem иили различных саммонов, они помогают выжить

■тщательно изучите дерево пассивок и ваш вероятный маршрут по нему

■задумайтесь об использовании таких пассивок как Chaos Inoculation(иммунитет к хаосу), они могут до неузнаваемости преобразить прохождение многих локаций

■используйте mana leech или усиленную регенерацию маны через ноды в дереве скиллов, если вам катастрофически не хватает маны

■посоветуйтесь с более опытными игроками или посмотрите готовые примеры билдов на форуме, раздел Classes/Builds, обычно в топе всегда есть тема-каталог работающих билдов с уточнением, на что они способны.

■давите мобов своим уровнем, это весьма эффективно — повышайте свой уровень фармом простых и безопасных локаций, ничего страшного если ваш уровень будет даже +8 по отношению к локации

■изучите механику работы тех или иных свойств на экипировке

■вообще «случайные» смерти- фирменная фишка местного баланса, не печальтесь, если они происходят. Главное- не слишком часто=)

1 — eHP — «e» в данном случае означает «effective», то есть эффективное HP и MP. Данный показатель включает в себя различного рода абсорбы, блоки, резисты, снижение стоимости скиллов по мане и тому подобное. Например у Васи 50К HP, чем он чрезвычайно горд, а у Пети всего 40К. Но не спешите считать Петю дном, так как Васю почему-то ваншотит, а в Петю из-за набора резистов, блока и уворота входит на 70% меньше урона, чем по Васе и Петя остается живым. Следовательно эффективное значение HP у Пети заметно выше, чем у Васи, несмотря на то, что фактическое меньше.

Участники форума в игре
Umgerade — Riksa(ranger), Moleus(templar).
Solar Flare — FireML(witch) 76+, SolarF(мародер) 80+.
Gobl!n — Ldinka(колдунья), Kleegan(мародер). С 17 до 21 MSK.
Skiff — AphettoVulture(Тень). Уровень 34+. С 10-11 вечера по Москве.
Hommer — Xommep(мародёр). Уровень 40+.
vok — KitSun(ведьма 61+), SunKit(Marauder 37+). Обычно с вечера и до 1:00 мск.
etqash — Akkelia(witch 65+), Jezu(duelist 46+).
ame132 — Rucheek(witch). Уровень 70+.
gooddieyoung — Cursecatcher (Ranger-LA 85+, Standart League)

Прохождение «Path of Exile: Лабиринт Правителя»

В обновлении Ascendancy к игровой карте Path of Exile добавлена новая зона – «Лабиринт Правителя». Эту локацию необходимо пройти, чтобы получить доступ к новым подклассам и зачарованиям. Кроме того, здесь вы сможете обзавестись пятью уникальными предметами, достать которые можно только при прохождении этого испытания. Но сделать это будет не так уж легко. Прохождение «Path of Exile: Лабиринт Правителя», представленное в этом гайде, поможет разобраться со всеми секретами.

Как получить доступ к локации?

Прежде чем попасть в основной лабиринт, вам понадобится пройти испытания в шести небольших зонах.

  1. Первое из них находится в Тюремном подземелье (Акт 1).
  2. Чтобы добраться до второго лабиринта, отправляйтесь в Обитель грехов второго уровня (Акт 2).
  3. Третий вы найдете в Склепе первого уровня (Акт 2).
  4. Дальнейшее прохождение «Path of Exile: Лабиринт Правителя» приведет вас к локации «Крематорий» (Акт 3).
  5. После прохождения этой зоны оправляйтесь в Катакомбы (Акт 3).
  6. Последней локацией, которую вам необходимо пройти, станет Зеленый лабиринт (Акт 3). Учтите, что в эту игровую зону нет прямого телепорта, и попасть в нее можно только из Имперских садов.

Все эти небольшие испытания необходимо пройти по одному разу, чтобы навсегда получить доступ к основному заданию. Вход в лабиринт будет расположен в городе Сандрии. Туда мы и отправимся в поисках новых приключений.

Читать еще:  Обозначение уставки автоматических выключателей

Path of Exile: прохождение лабиринта

Эта локация представляет собой подземелье, наполненное увлекательными головоломками, смертельными ловушками и опасными монстрами. При этом вид и планировка лабиринта генерируется случайным образом. Комнаты и ловушки остаются неизменными в течение суток, после чего локация изменится, и при следующем входе вас ждут другие испытания.

Прохождение Path of Exile не оставит равнодушным даже самого искушенного игрока ведь здесь вас ждет увлекательнейшее приключение. Например, чтобы найти ключ от запертой двери, вам потребуется найти проход в комнату, защищенную опасными, а иногда и смертельными ловушками. Основной совет при прохождении испытаний – не спешить. Иногда хватит нескольких секунд наблюдений за ловушками, чтобы понять, как пройти их без потери здоровья. Кроме того, в прохождении помогут некоторые полезные предметы, которые стоит взять на миссию. Например, большинство ловушек накладывают на игрока кровотечение, и флаконы, нейтрализующие этот эффект необходимо добавить в свой инвентарь. Но также будет нелишним взять на миссию несколько восстановителей здоровья.

Встреча с боссом

Но ловушки – это не все, что приготовило для игроков дополнение «Path of Exile: Лабиринт Правителя». Прохождение испытания предоставит вам возможность три раза сразиться с главным боссом локации – Изарием. При этом с каждым разом он становится сильней и меняет свои возможности. Кроме того, во всех фазах боя босс будет призывать на свою сторону новых помощников. На первом этапе битвы, о которой рассказывает это прохождение Path of Exile, Изарий выставит против вас статуи. Эти помощники не так уж сильны, и некоторых из них можно убить, других же деактивировать. Прежде чем наносить урон боссу, вам необходимо нейтрализовать статуи, иначе Израрий получит бонусы в финальном поединке за каждого активного помощника.

Финал испытания

Во втором этапе поединка главный противник станет призывать на свою сторону мини-боссов, которых также следует уничтожить, прежде чем наносить урон по основному врагу. Третий этап – самый сложный из испытаний. Если вы не уничтожили помощников из предыдущих сражений, то главный босс получит большое дополнение к силе. Кроме того, в комнате появятся ловушки, их стоит избегать в процессе боя. Но помните, что Израрий в определенный момент может перенести вас прямо в западню. После окончательной победы над боссом вы перенесетесь в локацию, где сможете наложить новые чары, открыть сундуки и взять подкласс.

Resident Evil Village — Решение головоломки с лабиринтом

Лабиринт — это особый тип головоломки, встречающийся в некоторых местах мира игры. Решив одну из таких головоломок, можно получить неплохие награды в виде сокровищ, которые позже можно продать за кругленькую сумму. Однако, чтобы получить доступ к этому испытанию, вам придется найти определенные предметы, а именно: шар с цветком и мечами, шар с солнцем и луной, шар с русалкой и железный шар с лошадью.

Ниже расскажем, как найти все шары и лабиринты, а также рассмотрим тонкости прохождения головоломок.

Замок Димитреску

Расположение шара с цветком и мечами

Нужный предмет находится на втором этаже Оперного зала. Заберитесь туда с помощью лестницы, которая находится между залом и библиотекой. Далее следуйте в дверь слева, которую можно открыть ключом Димитреску. Осмотрите балкон слева и отыщите комнату, расположенную в конце коридора. В ней будет находиться лабиринт, а шар можно будет найти прямо рядом с ним.

Решение головоломки

Ее можно найти в помещении торговца, что на западе от вестибюля. Чтобы решить эту загадку, нужно повернуть замок налево и направо. Сделайте так, чтобы шарик оказался в нужном углублении. Это самая простая загадка, так что здесь не должно возникнуть проблем. В награду вы получите доступ к шкафу, где лежит Алый череп, который можно продать Герцогу (цена: 8000).

Расположение шара с солнцем и луной

Следуйте от подвесного моста в западном направлении, пока не встретите хижину по левую сторону. Идите за этот дом и найдите дерево, окруженное надгробиями. На земле будет лежать шкатулка — возьмите ее и откройте, чтобы получить нужный предмет.

Решение головоломки

Когда найдете сферу, поверните назад и следуйте в северном направлении до дома садовника. В нем будет располагаться лабиринт, в который нужно положить шар, а затем повернуть механизм.

Обращайте внимание на ограждения, которые будут то появляться, то исчезать. Очень важно не дать шару сдвинуться с дорожки. Для удобства можно останавливать сферу возле поворотов, а затем наклонять лабиринт в нужный момент. В награду за решение данного лабиринта вам дадут Ониксовый череп. За него можно выручить 15000 у торговца.

Затопленные дома Моро

Расположение шара с русалкой

Когда с Моро будет покончено, а вы сможете вернуться в Деревню, отправляйтесь на восток и пройдите через ворота (их нужно открыть рукояткой), расположенные возле ветряной мельницы. Там вы найдете новую зону (лабораторию), которую необходимо исследовать. Нужный предмет находится в святилище, расположенном на севере данной области.

Решение головоломки

Следуйте обратно к воротам, которые вы открыли рукояткой. Отправляйте в указанную на изображении ниже область, где вы найдете лабиринт. Наклоняйте механизм по сторонам и неспешно скатывайте шар. Если вы будете делать это слишком быстро, то шарик с большой вероятностью упадет в отверстие посередине. Наградой станет Салатовый череп, за который можно выручить 20000, если отнести его к Герцогу.

Фабрика Гейзенберга

Расположение шара с лошадью

Здесь нужно будет самому сделать сферу. Для начала необходимо найти шаблон шара. Выйдите из шахты и идите в следующую комнату. Там можно увидеть телегу — отодвиньте ее от стены. Теперь пройдите в небольшое помещение и возьмите искомый предмет.

Исследуйте фабрику дальше и найдите Литейную. Там нужно будет положить форму шарика в печь, что позволит создать железный шар.

Решение головоломки

Следуйте обратно к лифту с торговцем (уровень B4). В этой местности можно найти нужный нам лабиринт, более точное расположение показано на картинке ниже. Когда вы начнете решать загадку, будьте осторожны при первом спуске шарика вниз — здесь будут вращаться стержни, которые запросто могут столкнуть шар с нужного направления.

Во время второго спуска подождите, пока вагонетка не приблизится к вам. После этого можно смело начать наклонять механизм — далее трудностей возникнуть не должно. Наградой за прохождение головоломки станет Бурый череп. Его можно продать Герцогу за 30000.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
ВсеИнструменты
Adblock
detector